viernes, 19 de junio de 2009

¿Robas o compartes música?

Para contextualziarnos en este tema leer esta nota por favor:
http://www.milenio.com/node/234578

Bien, ahora recapacitemos en algunas cosas. En qué momento de esta vida, salió más caro bajarse una canción de internet, que irse a robar el disco entero de la tienda.

¿Por qué los gobiernos están dando todas las herramientas y facilidades para perseguir "criminales cibernéuticos"?. Los gobiernos de Estados Unidos y España, por poner ejemplos, han promovido leyes enérgicas para que la policía persiga a personas o individuos que estén compartiendo material registrado, con la justificación de que se violan los derechos de autor.

¿Qué ganan las compañías discográficas persiguiendo a individuos de bajos recursos y asignandoles fuertes multas de dinero? En realidad no ganan nada y sería irrisorio pensar que van a ver algo del dinero que están clamando, pero más allá de eso el mensaje es claro, se va a perseguir sin miramientos a aquellos que estén intercambiando material registrado, sin importar quienes sean.

¿Pero a qué le tienen tanto miedo las compañías? La "piratería" por así decirlo siempre ha existido, de hecho la industria musical se la ha pasado reciclando formulas y copiando estilos musicales de otros. Hasta cierto punto, la industria ha sobrevivido gracias a la copia de ideas.

Por otro lado, la verdadera piratería no se persigue. Claro vemos en la tele que de repente hay redadas a los mercados o tianguis de distribucuón de material apócrifo, pero la piratería en la calle ahí sigue. Y además nunca nos enteramos de que a un tianguero lo vayan a meter al bote durante 15 años.

El problema es, porque les interesa tanto el que la gente comparta cosas por internet. Pongamos algunos ejemplos:
Apple vende canciones por internet, un modelo de distribución que ellos no inventaron, pero lo que sí se les ocurrió fue cobrar un dolar por canción descargada. Hasta ahora Apple ha vendido más de un millón de canciones por su servicio itunes.
Apple dice: compra una canción en un dolar, no la bajaes del "ares" porque esos es robar. Pensemos en esto: 1 dolar por canción, un disco completo en promedio tiene 15 canciones, o sea, para comprar un disco en itunes necesitarías gastar 15 dolares. En las tiendas un disco completo no cuesta 15 dolares.
Apple dice: No bajes música de internet, porques esta dejando sin trabajo a mucha gente de la industria musical. En realidad Apple y su itunes están cortando los intermediarios y demás gente en el proceso de la creación de un disco. Así itunes no paga a empleados que te vendan el disco, no paga a diseñadores que crean las portadas o los libritos que vienen en los cd's, no paga a transportistas o distribuidores para que ese cd llegue a tu casa, a final de cuentas, ¿quién deja deja sin trabajo a las personas?

martes, 9 de junio de 2009

Guitar Hirou Rock Super Star

Cuando pienso en Guitar Hero (GH) siempre se me viene a la mente esto:
Por lo que he decidido hacer una lista de canciones que deben estar en el próximo GH (porque han de saber ustedes, que ya sacan uno cada 6 meses).
En fin, la lista que propongo es la siguiente:

Mommy, Can I go Out and Kill Tonight?- Misfits
Slice of Life: Bauhaus
Nazy Punks Fuck Off - Dead Kennedys
Cop Killer - Ice T and the BodyCounts
Vente en mi boca - Las Ultrasónicas
Too drunk to fuck - Dead Kennedys
Last Caress - Misfits
Takin' retard to the zoo - Dead Milkmen
Venus in fur - Velvet Underground
Skótosome - Diamanda Galas
In a Gadda da Vida - Iron Butterfly
White Rabbit - Jefferson Airplane

Entre otras, que ahorita no me acuerdo, pero ustedes lectores también pueden proponer, para así tener en verdad un GH para rockers de neta, no mamadas para gays como las que ahorita venden.

Por cierto, ya pronto van a sacar el DJ Hero (ya les gusto), y de antemano exijo:

Das Model: Kraftwerk
I fuck nuns: Alien Vampires
Vordhosbn: Aphex Twin
Sex, Druggen und Industrial: Combichrist
Crimewave: Crystal Castles
Something About Us: Daft Punk
Better? - PropellerHeads
Yepa Yepa Yepa - Silverio

Y ya encarrerado, vamos uniendonos a la cruzada nacional por un Accordion Hero:



Saludos y comenten

miércoles, 3 de junio de 2009

La industria del videojuego se ha llevado al caño todo

Así es amigos, lo que todo mundo estaba esperando en la internet, lo que nadie se atrevía a hacer hasta ahora, un blog sobre internet, videojuegos y música, !qué combinación!

En fin, quisiera inaugurar este "hyper espacio" comentando sobre un evento, que al momento de escribir esto, se está llevando a cabo. Me refiero al E3, o Electronic Entertainment Expo (what a clever).

Empiezo por decirles que aquí no van a encontrar las últimas noticias sobre los próximos videojuegos que todos nosotros los gordos nerds, geeks y sin vida, vamos a jugar en los días venideros. Para eso ya hay un montón de páginas (recomiendo ign.com o si usted o usted(a) es pirata informático, pero aún no se ha bajado el torrent del "inglés sin barreras", puede ver la gachupina: vandal.net); en estas páginas podrán ver las últimas noticias de la mayor industria del entretenimiento en la actualidad.

En si lo que quisiera comentar es el rumbo que ha tomado la mentada industria del videojuego. En principio dejo por sentado que estamos en una era de los videojuegos que está centrada en lo casual, o sea, tipos de juegos sencillos que no implican complejidad a la hora de jugarlos y que practicamente pueden ser jugados por tu hermanito, tu tía, tu mamá, tu abuelo y hasta tu perro.

"Yeahh, los fantasmitas del pacman me la pelan, y también la artritis"

Este tipo de modelo de negocio le ha generado muchas ganancias a la industria (en especial a Nintendo), lo que ha hecho que hoy en día hay juegos casuales para todo tipo de jugadores o posibles jugadores.

Entonces tenemos ejemplos como guitar hero, rock band, wii sports, wii fit, wii music (casi todo lo que lleve wii) y otro montón de juegos de un montón de temáticas, por ejemplo: juegos para cocinar.

Pero no hay que confundirnos, la democracia en los videojuegos no la inauguro nintendo con el wii, esta es una corriente que viene desde el tiempo del playstation en donde practicamente se masifico el uso de los videojuegos en terminos insospechados por las mismas compañías que los fabrican. Como dato curioso, antes si un juego vendía 300,000 copias se consideraba como un best seller, hoy en día si un juego no rebasa la barrera del millón de copias vendidas, se puede considerar como un mal negocio.

Así pues, a finales del los 90's e inicios del nuevo siglo, compañías como sony, nintendo y sega, se dieron cuenta de que tenía un inexplorado mercado que podían, primero captar y luego mantenerlo fijo. Sony le entro al negocio con el playstation (según datos de la misma sony su producto más exitoso en toda su historia).






La fuerza que tuvo la playstation sobre el mundo de los videojuegos fue sin precedentes ya que no solamente se trataba del uso de la tecnología que proveía (que no era para nada nueva, ya existían en el mercado sistemas basados en el almecenamiento y procesamiento de sus datos en CD-ROM), más bien su éxito se baso en permitir que las compañías usaran su plataforma de juegos sin ningún tipo de restricción creativa ni de uso de patentes o licencias. Así esta consola sirvió de alojamiento de algunos de los mejores juegos de la historia, pero también hizó que a la par se crearan muchos juegos basura.

El éxito del playstation también se vio favorecida con la fragilidad de su sistema para poder bloquear el uso no permitido de software apocrifo (piratería, pues...), la conjugación de estas cosas y otros factores (que se discutirán en otra ocasión), hicieron que los videojuegos pasaran a formar parte de los productos predilectos en el hogar. De hecho encuestas indican que el 80% de los hogares en EU tienen por lo menos una consola.

Lo que siguó de esto es historia también interesante, pero para no hacerla cansad diríamos que al mundillo se han añadido unos e ido otros, por ejemplo SEGA, compañía japonesa de gra ntradición en los negocios tuvo que dejar de producir consolas por no poder competir, Nintendo sobrevivió gracias a algo que se llamaba Pokemon, y a la "guerra" se unió Microsoft que es dueña del 90% del software que usamos en nuestras computadoras y que se dió cuenta que el negocio de los videojuegos era una forma de seguir creciendo, y de hecho lo están haciendo con mucha fuerza.

En pocas palabras, en la actualidad tenemos 3 compañías que compiten por que nuestras grasosas y chaqueteras manos sostengan sus controles: Microsoft, Sony y Nintendo. El mercado de los videojuegos ya no es el mismo de hace 10 años, hoy los que comrpan los videojuegos ya no son gordos o nerds barrosos, ahora los videojugadores son ejecutivos de bancos, jugadores profesionales de futbol, artistas de la farandula, tu tío gandalla que se burlaba de ti cuando te veía jugar con tu nintendo, todos ellos hoy en día tienen alguna consola, y para este tipo de mercado se han creado los juegos casuales.



Y bueno, después de todo esto que tiene que ver el E3, pues es precisamente en este evento en dónde las grandes compañías están mostrando que ya no hay marcha atrás con respecto al juego casual. Nintendo ya lo había hecho con su wii, pero ahora Microsoft presenta una camara con sensor de movimiento que permitirá que los juegos se jueguen sin necesidad de usar un control. Sony por su parte fue más descarado, presento una copia mejorada del wii-mote.



En este punto usted querido lector, se estará preguntando ¿y qué pedo con todo esto?, ok, el punto es que en esta industria ya no parece haber cabida para el jugador de hueso colorado, para aquellos videojuagdores que disfrutando jugar nuestro battletoads o pasando el contra sin ningún continue, etc.
Hoy en día ese jugador parece no existir en este mundillo apestoso de los videojuegos, las formulas son otras, las compañías le apuestan a la simpleza, que no sería malo en sí, siempre y cuando se mantenga la jugabilidad (algo que precisamente está renaciendo con fuerza en este tipo de juegos), pero los jugadores de toda la vida necesitamos esas aventuras épicas, esos juegos largos que nos mantenían durante horas frente a la tele, esos juegos que hicieron que nuestras habilidades manuales y de reflejos oculares y manuales se agudizaran, pero que en contraste hicieron que nuestros cuerpos se agrandaran (a los lados) y nuestras otras capacidades físicas disminuyeran.
En fin, yo espero que entre toda la serie de juegos casuales, se pueda ver pronto un juego de aquellos que emocionaban, por lo pronto ahí viene God of War III (http://www.us.playstation.com/PS3/Games/God_of_War_III).

Bueno, me despido y me voy a hacer ejercicio en mi wii-fit.